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姓名:姚壯憲



國籍:中國



喜歡的事情:設計出最好的中文RPG遊戲



現屬公司:網星艾尼克斯史克威爾



代表作:仙劍奇俠傳



姚壯憲1969年生於臺灣省東部的花蓮縣,童年生活在農村,親近於大自然,雖然沒有電視和遊戲機,他卻沈迷於更有趣的生活——抓泥鰍、逮青蛙、在小溪邊玩耍。雖然家中有一個姐姐、一個妹妹和一個弟弟,但姚壯憲自小性格比較孤僻,喜歡獨來獨往。也正因為有這樣的經歷,潛意識中姚壯憲把它影射於遊戲,於是便有了李逍遙——這個經過奮鬥成為大俠的鄉下窮小子。小學畢業的時候,姚壯憲全家遷至臺北。



少年時代的姚壯憲愛好廣泛,象棋、圍棋、遊戲、武俠小說、軍事和歷史故事、漫畫,全部都是他的心頭好。姚壯憲很重視自身知識的積累,長於理工的他亦寫得一手好文章,美術成績在初中的班級裏也是數一數二。



姚壯憲遊戲生涯的開始,得益于他中學掙錢偷偷買來的遊戲機。因擔心被家人責駡,他只能在家裏沒人的時候玩。豐富多采的遊戲給姚壯憲留下深刻的印象,他常在心中自設符合心意的完美遊戲。考慮到家境,姚壯憲放棄了上大學的良機,以全優成績進入臺北市的一所工專。一年級開始,姚壯憲就學著製作簡單的小遊戲。姚壯憲考的是礦冶專業,但卻積極參與學校的計算機愛好小組,利用課餘時間自學程序。臺北工專的礦業專業有一個的傳統,高年級學生會帶動低年級學生一起參加計算機程序設計大賽,成績比計算機專業的還好。當時參加程序比賽必須4人一組,姚壯憲的班級也有一個小組,他自然亦是成員之一。三年級時,在學長的鼓勵下,姚壯憲第一次參加了全臺灣的計算機程序設計比賽,因為缺少經驗,他並沒有成功。四年級時,他再次參加比賽,取得了第四名;到了五年級再接再厲,並終於得到了冠軍。姚壯憲的5年工專生活幾乎全部花在了計算機程序上,5年中,他在學校的計算機房寫了無數個小遊戲。為了製作遊戲,他還自己編寫了一套繪圖軟件。其它同學多半用計算機做作業或打遊戲,而姚壯憲卻不休不眠地寫出一個個遊戲送給同學玩,但自己鮮有時間玩遊戲。



即將畢業之時,姚壯憲帶上自己的兩款射擊遊戲,踏上了尋訪遊戲公司的求職路。20世紀80年代末的臺灣遊戲業,一切都還在蹣跚學步中,想找到一家願意自行開發中文遊戲的公司並不容易。姚壯憲把作品送到大宇,可惜與大宇的產品撞車,但雙方都留下了好印象。那年,大宇剛剛成立2周年,姚壯憲是第2批進入大宇的人。最初的半年,姚壯憲雖然自認是大宇的人,但卻領不到大宇的工資,要靠作品賣出錢獲得提成。在當時的產業環境下,他很有可能在遊戲業窮困潦倒。大宇公司在臺北,姚家住在桃園縣,沒辦法去公司上班,他只能在家裏『工作』。1989年,20歲的姚壯憲交給大宇的第一份『成績單』——《大富翁》,正式敲開了大宇的門。以台幣10萬元賣斷的《大富翁》在臺灣一舉賣出3萬套,這在當時是個相當了不起的成績。緊接著,姚壯憲又在1992年製作完成了《大富翁2》,強烈的市場反應更加重了他在大宇的地位。1993年,服完兵役的姚壯憲提出要做一款RPG(角色扮演)遊戲,就是《仙劍奇俠傳》。《仙劍奇俠傳》的開發也走了一段彎路,因為姚壯憲還沒有研發大遊戲的經驗,本來預計一年完成的任務最終用了兩年零四個���,真正的開發也是在第二年纔上軌道。姚壯憲的個人纔能在這部作品中發揮得淋漓盡致——從劇本到程序、美工、音樂,一切工序都有他的參與。



姚壯憲長期的寂寞單戀,沒有得到響應的苦澀心情,讓他把對美好愛情的嚮往傾注於遊戲中,塑造了《仙劍奇俠傳》中執著到底的李逍遙。姚壯憲在這部巨作中注入了太多的個人情感,劇中人物的悲歡離合詮釋著姚壯憲的愛情觀。正因為如此,種種不合他心意的劇本和情節被否定、修改,姚壯憲就象一個指揮家,指揮著這部美妙的交響樂。



2000年8月,大宇在北京註冊了軟星科技(北京)有限公司,姚壯憲任總經理,這年剛好是他在大宇的第10年。不同的環境,不同的職位,讓姚壯憲感到『完全是一個重新創業的感覺』,而且『這感覺蠻好的,雖然辛苦,但是很開心。』如今,姚壯憲已經是軟星,寰宇,網星3家公司的總經理,不再直接參與遊戲的開發。



其實,筆者把姚壯憲安排到這個風雲榜的首位,大家一定不會反對。相信在每個玩家心中,《仙劍奇俠傳》的位置已不可替代,從最近的《仙劍奇俠傳》電視劇版可以看出,此遊戲已經在每個玩家的心目當中深深紮根,雖然筆者對電視劇的觀賞性持保留意見,但不可否認的是,自從電視劇播出過後,讓不少新的玩家認識了《仙劍奇俠傳》,象筆者這種《仙劍》的鐵杆玩家,更是拿出了壓箱底的存貨反復把玩,既然出了手機版,那更不能放過這樣一款經典之作。



主要作品



1992年—大富翁 2



1995年—仙劍奇俠傳



1996年—大富翁 3



1998年—大富翁 4



2000年—霹靂奇俠傳



2001年—新仙劍奇俠傳

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